Accueil Date de création : 08/02/07 Dernière mise à jour : 25/11/08 20:29 / 671 articles publiés
 

Metroid  (News) posté le samedi 17 mai 2008 13:33

metroid


 

 

Introduction :

 

La saga Metroid est aujourd'hui l'une des séries parmi les plus célèbres et les plus mythiques du jeu vidéo. Elle compte également de nombreux fans à travers le monde, tous fous des aventures de la belle chasseuse de primes ; j'ai nommé Samus Aran et sa magnifique armure orange qui lui donne son look si sexy et futuriste. Née il y a pratiquement 20 ans, je vous propose ici un petit retour non exhaustif sur la genèse de la série depuis le tout premier jeu NES jusqu'aux futurs hits à venir tels que Metroid Prime 2 Echoes sur NGC et Metroid Prime Hunters sur NDS pour lesquels des démonstrations ont été présenté lors du dernier E3 qui s'est déroulé à Los Angeles en mai 2004. La série des Metroid, c'est donc une ligne de jeux passionnants qui se décline au passé, au présent et au futur.

 

 

Chapitre 1 :
La Genèse de la série

 

 

Metroid (NES, 1986) :


Née de l'imagination du regretté Gunpei Yokoi - cadre chez Nintendo pendant 30 ans - et de son équipe, la série Metroid voit le jour en 1986 lorsque Nintendo sort le premier épisode intitulé tout simplement Metroid sur la console forte de l'époque : la mythique NES (Nintendo Entertainment System). C'est donc la première apparition de Samus dont on ne sait même pas que c'est une jeune femme avant d'avoir fini le jeu. L'histoire se déroule sur la planète Zèbes (Zebeth) et votre mission consiste à détruire tous les Métroides, des organismes vivants dont les humains ne connaissent que peu de choses mais qu'ils considèrent comme dangereux, ainsi que Mother Brain, créature effrayante qui veut s'emparer du pouvoir des Métroides. Pour son concept futuriste, son système d'exploration à outrance et sa touche d'action, Metroid avait déjà séduit un bon nombre de joueurs même s'il ne connut pas le succès de jeux phares de la console tels que Mario ou Zelda. Aujourd'hui, même si Metroid est techniquement faible, il apparaît encore comme un très bon jeu grâce à son scénario intéressant et sa durée de vie réellement exceptionnelle. A ranger dans la catégorie des grands classiques du jeu vidéo.

 

 

 

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Metroid 2 : Return of Samus
(Game Boy, 1991) :

 

Après 5 ans d'absence, Samus est de retour mais cette fois-ci sur notre portable Game Boy. Comme le premier épisode, ce jeu a assez peu intéressé le grand public même si les fans, quand à eux, étaient bien évidemment au rendez-vous. En revanche, le jeu a été beaucoup moins bien réussi que le premier sorti sur NES car qui dit adaptation sur Game Boy dit graphismes noir et blanc (sauf Game Boy Color et Super Game Boy entre autres sortis bien plus tard) et surtout le gameplay est franchement raté à cause d'une mauvaise configuration des touches. Malgré un scénario assez intéressant où il est question pour Samus d'annihiler les Métroides de toute forme sur leur planète d'origine à savoir SR388, Metroid II s'inscrit dans la continuité de son prédécesseur mais est sûrement, avec le recul, le moins réussi des épisodes de la saga. Disons que ce jeu est plutôt réservé aux grands fans qui veulent avoir fini tous les Metroid.

 

 

 

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Metroid 3 : Super Metroid (Super Nintendo, 1993)

Attention hit ! Je dirais même plus un chef d'oeuvre ! Metroid 3 ou Super Metroid sorti sur Super Nintendo 3 ans après le 2 corrige toutes les erreurs de son prédécesseur et remet le point sur le i (de Metroid ;-) en offrant un gameplay vraiment riche, une durée de vie plus qu'appréciable, une action intense et un plaisir de jouer incomparable ! Beaucoup de joueurs ont découvert la série grâce à ce jeu (moi compris) et le succès et la renommée de la série sont nés en partie grâce à cet opus. Le scénario est bien ficelé puisqu'il faut détruire le dernier Metroid enlevé par Ridley dans une station de recherche où il était retenu pour des expériences. Il faut donc se rendre sur Zèbes où on aura même le privilège de tuer Mother Brain et d'autres boss cultes du premier épisode (Kraid, Ridley...). Les niveaux sont grands, envoûtants et truffés d'objets à récolter, tandis que l'ambiance est accrocheuse ; on ne se lasse pas si facilement de Super Metroid le bien nommé !

En 8 ans, seulement trois épisodes sortirent sur nos consoles Nintendo. Ces jeux, finalement assez proches dans leur scénario et leur genre, annonçaient une très bonne chose : la série Metroid était promise à un développement plus poussé car les fans appréciaient cette série de jeux envoûtants, fantastiques et mystérieux. C'est ainsi qu'a commencé la montée en puissance de la série Metroid jusqu'a atteindre le phénomène qu'elle est aujourd'hui.

 

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Chapitre 2 :

La révolution de la série

Nintendo a bien compris que de nos jours, Metroid est une série digne de figurer sur ses plate-formes au même titre que Mario ou Zelda car les joueurs, et pas seulement les fans, sont bien là. Malgré un épisode Nintendo 64 finalement annulé à cause de la réussite moyenne de la console et de ses limites techniques, Samus réapparaît enfin sur Game Boy Advance et Game Cube, les deux consoles en présence de Nintendo à l'heure actuelle. C'est sur ces machines que la révolution intervient ; rendez vous compte qu'en deux ans à peine, le nombre d'épisodes de la série Metroid va tout simplement doubler ! De plus, Metroid Prime va amener une nouvelle dimension à la série : la 3D !

 

 

 


Metroid 4 : Metroid Fusion (Game Boy Advance, 2002)

8 ans auront été nécessaires pour retrouver la belle Samus, le temps pour elle de trouver une console à sa mesure et digne d'une adaptation : la Game Boy Advance. L'histoire se déroule après les événements de Super Metroid, mais le scénario ressemble plus à la suite de Metroid II sur SR388. La réalisation est grandiose, les bruitages excellents et le gameplay aussi réussi que celui de la Super Nintendo. En revanche, cet épisode comporte de nombreuses phases de discussion, et malheureusement cette aventure manque cruellement de liberté d'action et se révèle un peu courte même en recherchant le meilleur taux d'objets collectés. Metroid Fusion est un très bon jeu toutefois que je conseille car il saura plaire à tout le monde, bien qu'il ne soit pas vraiment à la hauteur de Metroid 3.

 

 

 

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Metroid 1' : Metroid Prime (Game Cube, 2002, Retro Studios)

Attention mega hit ! Plus qu'un chef d'oeuvre ! Metroid Prime est certainement le meilleur Metroid de la série même s'il reste très différent de Super Metroid car il a recours à la 3D. Cette aventure se déroule entre les deux premiers épisodes, sur une planète alors inconnue, Tallon IV. Ce jeu a été développé par une jeune équipe américaine, Retro Studios. Metroid Prime aura causé aux fans de la série une certaine frayeur quand à l'E3 2001, nous avions découvert le parti pris de ces développeurs pour la vue subjective. Pourtant, ce jeu est exceptionnel et impressionnant. En effet, il intègre un moteur 3D somptueux avec des graphismes hallucinants, une aventure palpitante et une musique envoûtante, la durée étant quand à elle tout à fait respectable (une vingtaine d'heures la première fois). Le jeu est une totale réussite à tous les niveaux, et il fait partie des meilleurs jeux sortis à ce jour et les plus gros succès du Game Cube. A noter que grâce au lien avec Metroid Fusion, il est possible de débloquer le premier épisode de Metroid dans Metroid Prime ou de jouer avec l'armure de Fusion dans Prime, des bonus tout à fait intéressants.

 

 

 

 

 

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Metroid 0 : Metroid Zero Mission
(Game Boy Advance, 2004)

Le dernier épisode de Metroid sorti tout récemment sur Game Boy Advance a été présenté par Nintendo comme un remake du premier. En effet, l'inspiration se ressent beaucoup au niveau scénario même si Metroid 0 se déroule avant tous les autres. De plus, les cartes des différents secteurs de Zèbes ressemblent beaucoup à celles de Metroid 1 et les Chozos dévoilent un peu plus de leur mystère. Metroid Zero Mission est en fait une compilation de pas mal de bonnes choses présentes dans les autres épisodes. C'est pourquoi, ce jeu est encore une fois une vraie réussite tant au niveau technique et sonore - supérieur à Metroid Fusion - mais également au niveau gameplay. On regrettera une durée de vie encore un peu courte qui empêche finalement ce jeu d'être indispensable bien que je le recommande vivement pour tous les fans des aventures de Samus et surtout ceux qui ont joué au premier.

 

 

 

Conclusion

La saga Metroid est donc aujourd'hui une ligne de jeux incontournables sur nos consoles Nintendo et ça les producteurs et les développeurs de Big N ont bien compris l'intérêt de faire des jeux, et plus important de bons jeux, car le succès est au rendez-vous. Les fans, et plus globalement, les joueurs attendent de plus en plus chaque nouvel épisode et cela se répercute réellement sur les ventes. La qualité est bien présente dans tous les épisodes et même si certains ont été plus réussis que d'autre, chaque épisode a décliné cette même quête de Samus Aran dans sa chasse aux Metroides et la protection de l'univers dans toute sa complexité et son mysticisme. En bref, Samus reviendra surêment de façon récurrente à la manière d'un Zelda et d'un Mario chez Nintendo tant que la compagnie existera.

 


See You Next Mission

 

 

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Les Annexes

Les futures productions

Metroid Prime 2 Echoes (Game Cube, 26 novembre 2004, Retro Studios)

Présenté lors de l'E3 2004, ce jeu à nouveau développé par Retro Studios, utilisera le moteur amélioré de Metroid Prime premier du nom. On est donc en droit d'espérer un futur blockbuster pour notre Game Cube. Chassée par une entité mystérieuse Dark Samus, une race de l'ombre appelée Ing qui décime le peuple de la lumière (les Luminoth), Samus Aran devra explorer les mondes clairs et obscurs de cette planète condamnée pour découvrir des secrets sur les Metroides, et augmenter les armes et les capacités de son armure. Et pour la première fois dans l'histoire de la saga, quatre joueurs pourront s'affronter en utilisant les armes de Samus et ses capacités telles que la Boule Morphing. Plus que quelques semaines !


Metroid Prime Hunters (Nintendo DS, 2005)

Précisons tout d'abord que Nintendo a indiqué que tout ce qui a été présenté sur la DS est susceptible de changer, même son aspect visuel, et les jeux sont pour l'instant considérés comme des démos techniques attestant de la puissance et des possibilités de la future console portable à deux écrans. On ne sait donc que très peu de choses sur ce Metroid Prime Hunters si ce n'est que la carte sera disponible en permanence sur le deuxièeme écran et qu'un mode multijoueur à 4 a été utilisé lors de cet E3 grâce à la technologie sans fil Wifi IEEE 802.11 offerte par la console. Espèrons qu'on en saura plus sur ce jeu et s'il s'inscrit réellement dans la saga si toutefois il voit finalement le jour.

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Autres apparitions de Samus


Super Smash Brothers (Nintendo 64, 1999)

La seule apparition de Samus sur la N64 se fera dans Super Smash Bros, un jeu de combat révolutionnaire pour l'époque qui était résolument tourné vers le multi-joueurs. Ce jeu, bien qu'aujourd'hui graphiquement dépassé, reste une référence du genre sur la console 64 bits de Nintendo et on garde encore d'excellents souvenirs de parties multi-joueurs. Que du bonheur entre potes !

 

 

 


Super Smash Bros. Melee (Game Cube, 2002)

Tout simplement la suite du jeu précédent mais cette fois sur Nintendo Game Cube. Beaucoup plus de personnages, de modes de jeu et des graphismes nettement améliorés ont contribué au succès de ce jeu qui fit partie de la vitrine de la console en sortant peu de temps après celle-ci. Un très bon jeu, fun aussi bien en solo qu'en multi, qui est pratiquement indispensable sur GC pour qui aime jouer à plusieurs et apprécie ce style de jeu atypique comme Nintendo en développe souvent.

 

 

 

 

 

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Les personnages, peuples et formes de vie

Samus Aran

La voici, notre héroïne favorite. Belle et courageuse, vaillante et sexy, presque la femme idéale sauf qu'elle n'est pas réelle. Elle reste sans aucun doute l’un des personnages les plus énigmatiques et attirants made in Nintendo.

On ne sait que très peu de choses sur son passé mis à part qu'elle a dans une colonie spatiale nommée K-2L proche d’une planète habitée par des Chozos. C'est sur cette planète Zèbes qu'elle fut recueillie et élevée à partir de l’âge de 5 ou 6 ans après une attaque dévastatrice des Pirates de l’espace dont elle fut l’unique survivante...

Elle fut engagée par la Confédération Intergalactique, et décida de détruire seule les Métroides dont les Pirates de l'espace et leur chef Mother Brain essayent encore et toujours de capturer afin d'acquérir leurs mystérieux pouvoirs.En dehors de cela, Samus Aran reste très discrète sur sa personne ; elle agit silencieusement et froidement, respectant les ordres qui lui sont confiés. Elle ne donna signe de faiblesse qu'une seule fois au long de sa carrière, en épargnant une larve de Metroid qui la prenait pour sa mère dans Metroid 2, erreur qu'elle regretta dans Super Metroid puisque celle-ci fut capturée par les Pirates.

Malgré sa mission qui est de les anéantir, Samus semble intimement liée aux Metroid, et plus particulièrement à cette larve. Ce sont les Pirates de l’espace qui ont attaqués et tués sa famille, ceux là même qui ont volé la larve que Samus avait rendue à la Confédération pour faire des recherches. C’est encore grâce à cette larve que Samus à pu battre Mother Brain dans Super Metroid et qui l’a également sauvée in-extremis de la mort lorsqu’elle était gravement infectée par le virus X dans Metroid Fusion. En effet, c’est une cellule de ce Metroid qui servit à la conception du vaccin qui lui a été injecté. Il semble donc y avoir une relation mère/fille entre ces deux protagonistes.

 

 

Les Chozos

 

Les Chozos sont un peuple pacifique mi-homme, mi-oiseau à la technologie très avancée, mais qui ont préféré se tourner vers les choses vraiment importantes de la vie selon eux. Ainsi, ils prônent, notamment dans leurs écrits sur Tallon IV, un retour aux choses animées et à la nature et ont finalement décidé de renier toute la technologie qu'ils avait inventée. Ce sont eux qui ont confié à Samus la précieuse armure qu’elle porte et qui sous la forme de statues offrent régulièrement dans ses aventures des améliorations pour celle-ci telles que les différents canons ou des aptitudes supplémentaires pour la morphing ball. On ne sait pas s'il reste des Chozos vivants tant ils ont colonisés de planètes dans la Confédération. Ils sont pourtant apparus à Samus sous la forme de fantôme sur Tallon IV mais rien ne peut prouver l'existence de survivants de cette civilisation.

 

Les Métroides

Les Métroides sont une forme de vie bien mystérieuse pour les humains à tel point qu'ils les considérent comme dangereux. Sans cesse convoités par les Pirates de l'espace pour leurs pouvoirs, ils sont entre autres capables d'absorber de grandes quantités d'énergies et peuvent prendre de multiples formes ou modifier leur ADN afin par exemple de résister aux attaques de glace de Samus.

 

Les Pirates de l'espace

Les Pirates de l'espace sont des êtres vils, arrogants et belliqueux qui veulent régner sur la Confédération Intergalactique et piller toutes les planètes les unes après les autres. Afin de réaliser leur objectif, ils ont pour mission de capturer les Metroides pour en extraire leurs pouvoirs mystérieux et devenir ainsi plus puissants. Les Pirates ont une intelligence de combat, une force rédoutable et une incontestable envie de détruire l'unité et la paix ainsi que tout forme de vie dans l'univers. Mother Brain a longtemps était leur chef mais est restée spirituellement un modèle pour eux.

 

Les boss

 

Kraid

Kraid est une créature gigantesque et monstrueuse faisant son apparition dans Metroid, Super Metroid et tout récemment dans Metroid Zero Mission. Ce boss chargé d'empêcher Samus de progresser, est troisième dans la hiérarchie des Pirates de l'espace après Ridley et Mother Brain. Il est notamment capable de jeter des dents aiguisées par son ventre et utilise ses griffes pour protéger ses yeux et sa gueule, ses points faibles face aux missiles de Samus.

 

 

Ridley

Ridley est le monstre le plus récurrent de la série. Il est en général l'avant-dernier boss comme dans Metroid, Super Metroid et Metroid Zero Mission. Cette oiseau attaque avec sa queue et crache des boules d'énergies dévastatrices. Il est également présent dans Metroid Fusion par l'intermédiaire du virus X qui en prend l'apparence et devient Ridley-X. Il apparaît enfin dans Metroid Prime où il a été reconstitué grâce à des pièces robotiques et se nomment Meta-Ridley.

Mother Brain

Mother Brain était le chef des Pirates de l'espace jusqu'à ce que Samus l'a tua par deux fois dans Metroid et Super Metroid. Elle incarne encore pour les Pirates une reine parfaite car en qualité de cerveau de ce groupe terroriste, elle était dotée d'une intelligence supérieure, d'une stratégie et d'une volonté impitoyables pour acquérir le pouvoir des Métroides et répandre le chaos dans la Confédération Intergalactique.

 

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Les lieux importants

Planète Zèbes

Metroid, Super Metroid

Zèbes était la planète repaire des Pirates de l'espace mais également une ancienne colonie Chozo. Cette planète restera la principale de la série car c'est ici que Samus par deux fois, élimina les Pirates de l'espace et rencontra Mother Brain. Zèbes explosa à la fin de Super Metroid.

 


Planète SR388

Metroid 2, Metroid Fusion, Zero Mission

 

SR388 est la planète d'origine des Métroides, c'est donc ici que Samus décrouvrit l'existence de cette forme de vie inconnue dont l'anatomie reste encore complètement inconnue de l'humanité. C'est également à partir de cette planète que s'est répandu le virus X que Samus affronte dans Fusion.

 

 

Planète Tallon IV

Metroid Prime

 

Ancienne colonie Chozo, cette planète a été frappée de plein fouet par un astéroïde qui a répandu le Phazon, un poison radioactif très puissant qui a détruit l'écosystème en permettant à des créatures monstrueuses, et notamment des Métroides qui étaient retenus par les Pirates de l'espace, de se développer et muter.

 

 

 

Station Cères

Metroid II, Super Metroid

 

C'est à ce laboratoire de la Confédération Intergalactique que Samus confia la larve du dernier Métroid qu'elle épargna à la fin de Metroid 2. Malheureusement, cette larve fut capturée par Ridley en personne et apporté sur la planète Zèbes en prologue de Super Metroid.

 

 

Station B. S. L.

Metroid Fusion

 

La station B.S.L (Biometrix Space Labs) était une station orbitale autour de SR388 jusqu'à ce que d'étranges phénomènes se produisent et notamment la propagation du virus X qui contamina rapidement tous les scientifiques à l'intérieur de la station et Samus y compris. Samus dut se sortir toute seule de cette situation, aidée toutefois par Adam Malkovitch avec lequel elle entrait régulièrement en contact aux terminaux de cartes.

 

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By Samus56

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