Assis sur nos siège dans la fosse, on se donnait des cous de
coude en se montrant le plan de salle. Bien sûr, on montrait
du doigt les bars à chaque étage, mais surtout, on se
mettait d'acord sur les stands qu'on irait occuper dès que le
speech serait terminé. Certains agitaient l'encart où se
trouvait Little Big Planet, mais ce qui
m'intéressait, c'était Mirror's
Edge.
Ce qu'on avait pu voir pour le moment laissait entrevoir un jeu de
type Yamakasi contre Big Brother, des coursiers agiles
transportant des informations sensibles au nez et à la barbe
d'autorités inféodées à un Etat
tout-répressif. Soif de liberté d'un peuple,
exprimée à travers la liberté de mouvement d'un
personnage agile qui évolue gracilement entre les toits de la
mégapole. Il y avait de quoi rêver.

Lors de la conférence, le
nouveau trailer se targuait de ne comprendre que des images
in-game. Histoire de ne pas se faire traiter de Killzone
2. Ce qu'on a pu voir et deviner mélange les cabrioles
automatiques de Prince of Persia avec la casual escalade
d'Assassin's Creed. Le tout dans un gameplay porté
sur le spectaculaire de la première personne.
Maintenant que nous étions libres de nous agglutiner sur les
bornes de jeu, la déception nous gifle et nous crache au
visage.
Mirror's Edge est bien là.
Enfin, la vidéo qu'on nous a montré. C'est tout ce qu'on
verra.
Un écran LCD hors de prix qui nous diffuse en boucle le
trailer de l'heure d'avant.
Alors quoi, Electronic Arts ? On se vante de proposer des images
in-game mais on a peur de laisser une alpha se faire
égratigner ? Remarquez, moi aussi, j'aurais honte si j'avais
validé un character design aussi naze. Une asiatique
streetwear à frange avec un tatouage sur l'oeil. De la rebelle
d'usine dont même le nom, Faith, pue le cliché
sémantique.
Une prise en main aurait pu dissiper les mauvaises impressions
véiculées par le manque d'imagination des designers, ou
les graphismes ternes et plats des niveaux. Rendez-vous
manqué.
Rien de nouveau sous les spots hallogènes, le First Person
Cascadeur est resté dans les cartons de DICE.
Mais attention, on a pu voir des images in-game.
La belle jambe que ça nous fait.







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