Bien discret depuis
son annonce à l'E3 dernier, Legendary
est "l'autre" FPS de Spark
Unlimited, les développeurs de Turning Point
: Fall of Liberty à qui l'on doit
également la première incursion de la série
Call of Duty sur
consoles de salon. Plutôt que de nous faire revivre la
Seconde Guerre mondiale pour la énième fois, leur
nouveau titre devrait cette fois-ci nous plonger dans un
scénario original, où le monde est envahi par des
créatures ancestrales tirées des mythologies du monde
entier. Grâce à une récente rencontre avec
Craig Allen - qui cumule les casquettes de PDG de Spark
Unlimited et de producteur exécutif du jeu - nous avons
pu tâter de la chose et éliminer nos premières
bestioles surnaturelles, histoire de livrer nos toutes
premières impressions sur ce FPS prévu pour la
fin de l'été sur PC, PlayStation 3 et Xbox
360.
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It's gonna be LE-GEN-DA-RY !
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Wait for it !
se présente en fait comme un classique
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"Hollywoodien" à la
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Interview de Craig Allen, producteur exécutif de Legendary et PDG de Spark Unlimited
Dans un milieu du FPS qui a du mal à sortir du carcan des aliens, de la Seconde Guerre mondiale ou de la guerre "moderne", pourquoi avoir opté pour un thème mythologique pas vraiment à la mode ?
Craig Allen : Chez Spark Unlimited, nous sommes des développeurs indépendants et créatifs, et l'on préfère s'essayer à des concepts peut-être un peu risqués, plutôt que d'enchainer des suites qui proposent toujours la même chose. C'est pour cela que l'on propose une expérience différente, qui peut intéresser le joueur attiré par des combats épiques dans un milieu encore peu exploré. Nous comptions aussi faire évoluer notre perspective du FPS, puisque l'on avait déjà expérimenté le combat de type "soldat contre soldat" dans Call of Duty : Le jour de gloire, puis l'orientation "homme contre soldat" dans Turning Point : Fall of Liberty. Legendary est donc très intéressant pour nous aussi, d'un point de vue créatif, puisque l'on peut y expérimenter un nouveau modèle, où un homme comme les autres se retrouve face à une armée de créatures sauvages et mythologiques.
Vous pensez donc que le meilleur moyen de se faire une place au milieu des gros cartons sortis l'année dernière est de s'en démarquer complètement ?
Il faut avant tout être réaliste : nous n'avons pas forcément le budget nécessaire pour faire face aux FPS des plus gros studios sur leur propre terrain. Il est donc impératif pour nous de créer de la nouveauté, d'inventer des opportunités inédites pour le joueur, quelque chose qu'il n'a encore jamais vu dans les séries à rallonge du milieu.
Le niveau que nous avons pu essayer aujourd'hui était relativement dirigiste, est-ce que l'ensemble de l'aventure Legendary sera balisée et scriptée, ou est-ce que le joueur pourra choisir son chemin de temps en temps ?
Notre objectif avec Legendary est d'entremêler une progression structurée avec un gameplay déstructuré. On peut en fait voir la progression du joueur comme l'écoulement d'une rivière, le flot ne sort pas forcément de son lit mais peut très bien altérer son rythme, son intensité. Le principal est, pour nous, d'offrir une dimension épique à notre jeu.
Est-ce que ça veut dire que le joueur n'aura aucun choix clef à faire pendant le jeu ?
Le joueur pourra varier son expérience de jeu, comme on a pu le voir dans la version d'essai avec le loup-garou alpha que l'on peut choisir d'ouvrir, ou non, selon notre envie. Disons que le joueur ne pourra pas changer son chemin de manière critique, mais qu'il choisira de quelle manière il veut le parcourir. Le comportement imprévisible des créatures devrait également jouer un rôle assez important là-dedans, étant donné qu'elles attaquent ce qu'elles veulent.
Justement, puisque l'on parle des créatures, vous comptez aussi les utiliser dans le multijoueur de Legendary, comment est-ce que ça se traduit d'un point de vue gameplay ?
Tout comme dans la partie solo, les créatures de la boite de Pandore feront un peu ce qu'elles veulent en multijoueur et il ne tiendra qu'au joueur d'exploiter leur comportement à son avantage.
Vous voulez dire que l'on pourra attirer les créatures vers un ennemi pour s'en débarrasser ?
Absolument ! On donnera dans ce but quelques nouveaux gadgets aux joueurs, qui pourront par exemple "marquer" un ennemi comme plus appétissant pour les loups-garous. Nous comptons également introduire un mode "safari", où les joueurs se transformeront en chasseurs et devront accumuler le plus de points en tuant les créatures pour remporter la partie.
On a pu voir quelques monstres particulièrement énormes - comme le Golem - durant la présentation, je suppose qu'ils ne seront pas de la partie dans le mode multijoueur ?
Non, pas au lancement du jeu en tous cas.
C'est-à-dire, vous comptez diffuser du contenu supplémentaire par téléchargement après la sortie de Legendary ?
Et bien cela dépend évidemment de l'accueil que recevra Legendary lors de sa sortie, mais si les joueurs sont satisfaits par l'expérience qui leur est proposée, nous avons énormément d'idées qui pourraient éventuellement être diffusée par téléchargement à l'avenir, oui.
Certains jeux multi plates-formes proposent maintenant des contenus parfois différents entre version PlayStation 3 et version Xbox 360, est-ce que ce sera le cas pour Legendary ?
Au-delà des différences d'optimisation propres à l'architecture de chaque console, nous n'avons pas prévu de proposer des différences au niveau du contenu.
De ce que l'on a pu voir, l'arsenal du jeu semble être exclusivement composé d'armes plutôt réalistes, vous n'avez pas prévu de pouvoirs magiques et autres fantaisies surprises ?
Notre optique était vraiment de mettre un homme normal face à un cataclysme surnaturel inattendu, l'utilisation d'armes "réalistes" était donc toute indiquée pour renforcer l'opposition entre notre héros et ses adversaires. Maintenant, le Signet peut être utilisé pour déclencher une attaque spéciale originale, tandis que quelques armes un peu plus futuristes, comme un lance-roquette multi-chambres, devraient être introduites un peu plus tard par les membres du Black Order, qui croient au progrès à tout prix. Maintenant, l'ensemble devait, à nos yeux, rester relativement crédible, donc pas de magie à proprement parler.
Pour finir, à combien d'heures estimez-vous la durée de vie moyenne de Legendary ?
Nos testeurs internes mettent à l'heure actuelle une bonne quinzaine d'heures pour terminer le jeu, et ils le connaissent de bout en bout. J'imagine donc qu'un joueur se lançant dans sa première partie devrait mettre quelques heures de plus.







john-015
mer 25 jun 2008 17:33