
Introduction
:
La saga Metroid est aujourd'hui
l'une des séries parmi les plus célèbres et les plus
mythiques du jeu vidéo. Elle compte également de nombreux
fans à travers le monde, tous fous des aventures de la belle
chasseuse de primes ; j'ai nommé Samus Aran et sa magnifique
armure orange qui lui donne son look si sexy et futuriste. Née
il y a pratiquement 20 ans, je vous propose ici un petit retour non
exhaustif sur la genèse de la série depuis le tout
premier jeu NES jusqu'aux futurs hits à venir tels que Metroid
Prime 2 Echoes sur NGC et Metroid Prime Hunters sur NDS pour
lesquels des démonstrations ont été
présenté lors du dernier E3 qui s'est déroulé
à Los Angeles en mai 2004. La série des Metroid, c'est
donc une ligne de jeux passionnants qui se décline au
passé, au présent et au futur.
Chapitre 1 :
La Genèse de la série

Metroid (NES,
1986) :
Née de l'imagination du regretté Gunpei Yokoi - cadre
chez Nintendo pendant 30 ans - et de son équipe, la série
Metroid voit le jour en 1986 lorsque Nintendo sort
le premier épisode intitulé tout simplement
Metroid sur la console forte de l'époque : la
mythique NES (Nintendo Entertainment
System). C'est donc la première apparition de Samus dont
on ne sait même pas que c'est une jeune femme avant d'avoir
fini le jeu. L'histoire se déroule sur la planète
Zèbes (Zebeth) et votre mission consiste à
détruire tous les Métroides, des organismes vivants dont
les humains ne connaissent que peu de choses mais qu'ils
considèrent comme dangereux, ainsi que Mother Brain,
créature effrayante qui veut s'emparer du pouvoir des
Métroides. Pour son concept futuriste, son système
d'exploration à outrance et sa touche d'action, Metroid avait
déjà séduit un bon nombre de joueurs même s'il
ne connut pas le succès de jeux phares de la console tels que
Mario ou Zelda. Aujourd'hui, même si Metroid est techniquement
faible, il apparaît encore comme un très bon jeu
grâce à son scénario intéressant et sa
durée de vie réellement exceptionnelle. A ranger dans la
catégorie des grands classiques du jeu vidéo.






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Metroid 2 : Return of Samus (Game Boy, 1991) :
Après 5 ans d'absence, Samus
est de retour mais cette fois-ci sur notre portable Game
Boy. Comme le premier épisode, ce jeu a assez peu
intéressé le grand public même si les fans, quand
à eux, étaient bien évidemment au rendez-vous. En
revanche, le jeu a été beaucoup moins bien réussi
que le premier sorti sur NES car qui dit adaptation sur Game Boy
dit graphismes noir et blanc (sauf Game Boy Color et Super Game Boy
entre autres sortis bien plus tard) et surtout le gameplay est
franchement raté à cause d'une mauvaise configuration des
touches. Malgré un scénario assez intéressant
où il est question pour Samus d'annihiler les Métroides
de toute forme sur leur planète d'origine à savoir SR388,
Metroid II s'inscrit dans la continuité de son
prédécesseur mais est sûrement, avec le recul, le
moins réussi des épisodes de la saga. Disons que ce jeu
est plutôt réservé aux grands fans qui veulent avoir
fini tous les Metroid.




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Metroid 3 :
Super Metroid (Super Nintendo, 1993)
Attention hit ! Je dirais
même plus un chef d'oeuvre ! Metroid 3 ou Super
Metroid sorti sur Super Nintendo 3 ans
après le 2 corrige toutes les erreurs de son
prédécesseur et remet le point sur le i (de Metroid ;-)
en offrant un gameplay vraiment riche, une durée de vie plus
qu'appréciable, une action intense et un plaisir de jouer
incomparable ! Beaucoup de joueurs ont découvert la série
grâce à ce jeu (moi compris) et le succès et la
renommée de la série sont nés en partie grâce
à cet opus. Le scénario est bien ficelé puisqu'il
faut détruire le dernier Metroid enlevé par Ridley dans
une station de recherche où il était retenu pour des
expériences. Il faut donc se rendre sur Zèbes où on
aura même le privilège de tuer Mother Brain et d'autres
boss cultes du premier épisode (Kraid, Ridley...). Les niveaux
sont grands, envoûtants et truffés d'objets à
récolter, tandis que l'ambiance est accrocheuse ; on ne se
lasse pas si facilement de Super Metroid le bien nommé
!






En 8 ans, seulement trois
épisodes sortirent sur nos consoles Nintendo. Ces jeux,
finalement assez proches dans leur scénario et leur genre,
annonçaient une très bonne chose : la série Metroid
était promise à un développement plus poussé
car les fans appréciaient cette série de jeux
envoûtants, fantastiques et mystérieux. C'est ainsi qu'a
commencé la montée en puissance de la série Metroid
jusqu'a atteindre le phénomène qu'elle est
aujourd'hui.
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Chapitre 2
:
La révolution de la
série
Nintendo a bien compris que de
nos jours, Metroid est une série digne de figurer sur ses
plate-formes au même titre que Mario ou Zelda car les joueurs,
et pas seulement les fans, sont bien là. Malgré un
épisode Nintendo 64 finalement annulé à cause de la
réussite moyenne de la console et de ses limites techniques,
Samus réapparaît enfin sur Game Boy Advance et Game Cube,
les deux consoles en présence de Nintendo à l'heure
actuelle. C'est sur ces machines que la révolution intervient
; rendez vous compte qu'en deux ans à peine, le nombre
d'épisodes de la série Metroid va tout simplement doubler
! De plus, Metroid Prime va amener une nouvelle dimension à la
série : la 3D !

Metroid 4 : Metroid Fusion (Game Boy Advance,
2002)
8 ans auront été
nécessaires pour retrouver la belle Samus, le temps pour elle
de trouver une console à sa mesure et digne d'une adaptation :
la Game Boy Advance. L'histoire se déroule
après les événements de Super Metroid, mais le
scénario ressemble plus à la suite de Metroid II sur
SR388. La réalisation est grandiose, les bruitages excellents
et le gameplay aussi réussi que celui de la Super Nintendo. En
revanche, cet épisode comporte de nombreuses phases de
discussion, et malheureusement cette aventure manque cruellement de
liberté d'action et se révèle un peu courte
même en recherchant le meilleur taux d'objets collectés.
Metroid Fusion est un très bon jeu toutefois
que je conseille car il saura plaire à tout le monde, bien
qu'il ne soit pas vraiment à la hauteur de Metroid
3.






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Metroid 1' : Metroid Prime (Game Cube, 2002, Retro
Studios)
Attention mega hit ! Plus qu'un
chef d'oeuvre ! Metroid Prime est certainement le
meilleur Metroid de la série même s'il reste très
différent de Super Metroid car il a recours à la 3D.
Cette aventure se déroule entre les deux premiers
épisodes, sur une planète alors inconnue, Tallon IV. Ce
jeu a été développé par une jeune équipe
américaine, Retro Studios. Metroid Prime aura causé aux
fans de la série une certaine frayeur quand à l'E3 2001,
nous avions découvert le parti pris de ces développeurs
pour la vue subjective. Pourtant, ce jeu est exceptionnel et
impressionnant. En effet, il intègre un moteur 3D somptueux
avec des graphismes hallucinants, une aventure palpitante et une
musique envoûtante, la durée étant quand à elle
tout à fait respectable (une vingtaine d'heures la
première fois). Le jeu est une totale réussite à
tous les niveaux, et il fait partie des meilleurs jeux sortis
à ce jour et les plus gros succès du Game
Cube. A noter que grâce au lien avec Metroid Fusion,
il est possible de débloquer le premier épisode de
Metroid dans Metroid Prime ou de jouer avec l'armure de Fusion dans
Prime, des bonus tout à fait intéressants.






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Metroid 0 : Metroid Zero Mission (Game Boy Advance,
2004)
Le dernier épisode de
Metroid sorti tout récemment sur Game Boy
Advance a été présenté par Nintendo
comme un remake du premier. En effet, l'inspiration se ressent
beaucoup au niveau scénario même si Metroid 0 se
déroule avant tous les autres. De plus, les cartes des
différents secteurs de Zèbes ressemblent beaucoup à
celles de Metroid 1 et les Chozos dévoilent un peu plus de
leur mystère. Metroid Zero Mission est en
fait une compilation de pas mal de bonnes choses présentes
dans les autres épisodes. C'est pourquoi, ce jeu est encore
une fois une vraie réussite tant au niveau technique et sonore
- supérieur à Metroid Fusion - mais également au
niveau gameplay. On regrettera une durée de vie encore un peu
courte qui empêche finalement ce jeu d'être indispensable
bien que je le recommande vivement pour tous les fans des aventures
de Samus et surtout ceux qui ont joué au premier.







Conclusion
La saga Metroid est donc
aujourd'hui une ligne de jeux incontournables sur nos consoles
Nintendo et ça les producteurs et les développeurs de Big
N ont bien compris l'intérêt de faire des jeux, et plus
important de bons jeux, car le succès est au rendez-vous. Les
fans, et plus globalement, les joueurs attendent de plus en plus
chaque nouvel épisode et cela se répercute
réellement sur les ventes. La qualité est bien
présente dans tous les épisodes et même si certains
ont été plus réussis que d'autre, chaque
épisode a décliné cette même quête de
Samus Aran dans sa chasse aux Metroides et la protection de
l'univers dans toute sa complexité et son mysticisme. En bref,
Samus reviendra surêment de façon récurrente à
la manière d'un Zelda et d'un Mario chez Nintendo tant que la
compagnie existera.
See You Next
Mission
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Les
Annexes
Les futures
productions

Metroid Prime 2
Echoes (Game Cube, 26 novembre 2004, Retro
Studios)
Présenté lors de l'E3
2004, ce jeu à nouveau développé par Retro Studios,
utilisera le moteur amélioré de Metroid Prime premier du
nom. On est donc en droit d'espérer un futur blockbuster pour
notre Game Cube. Chassée par une entité mystérieuse
Dark Samus, une race de l'ombre appelée Ing qui décime le
peuple de la lumière (les Luminoth), Samus Aran devra explorer
les mondes clairs et obscurs de cette planète condamnée
pour découvrir des secrets sur les Metroides, et augmenter les
armes et les capacités de son armure. Et pour la première
fois dans l'histoire de la saga, quatre joueurs pourront
s'affronter en utilisant les armes de Samus et ses capacités
telles que la Boule Morphing. Plus que quelques semaines
!



Metroid Prime Hunters (Nintendo DS,
2005)
Précisons tout d'abord que
Nintendo a indiqué que tout ce qui a été
présenté sur la DS est susceptible de changer, même
son aspect visuel, et les jeux sont pour l'instant
considérés comme des démos techniques attestant de
la puissance et des possibilités de la future console portable
à deux écrans. On ne sait donc que très peu de
choses sur ce Metroid Prime Hunters si ce n'est que la carte sera
disponible en permanence sur le deuxièeme écran et qu'un
mode multijoueur à 4 a été utilisé lors de cet
E3 grâce à la technologie sans fil Wifi IEEE 802.11
offerte par la console. Espèrons qu'on en saura plus sur ce
jeu et s'il s'inscrit réellement dans la saga si toutefois il
voit finalement le jour.



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Autres apparitions de
Samus

Super Smash Brothers (Nintendo 64,
1999)
La seule apparition de Samus sur
la N64 se fera dans Super Smash Bros, un jeu de combat
révolutionnaire pour l'époque qui était
résolument tourné vers le multi-joueurs. Ce jeu, bien
qu'aujourd'hui graphiquement dépassé, reste une
référence du genre sur la console 64 bits de Nintendo et
on garde encore d'excellents souvenirs de parties multi-joueurs.
Que du bonheur entre potes !

Super Smash Bros. Melee (Game Cube,
2002)
Tout simplement la suite du jeu
précédent mais cette fois sur Nintendo Game Cube.
Beaucoup plus de personnages, de modes de jeu et des graphismes
nettement améliorés ont contribué au succès de
ce jeu qui fit partie de la vitrine de la console en sortant peu de
temps après celle-ci. Un très bon jeu, fun aussi bien en
solo qu'en multi, qui est pratiquement indispensable sur GC pour
qui aime jouer à plusieurs et apprécie ce style de jeu
atypique comme Nintendo en développe souvent.
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Les personnages, peuples et formes de
vie
Samus Aran
La voici, notre héroïne
favorite. Belle et courageuse, vaillante et sexy, presque la femme
idéale sauf qu'elle n'est pas réelle. Elle reste sans
aucun doute l’un des personnages les plus énigmatiques
et attirants made in Nintendo.
On ne sait que très peu de
choses sur son passé mis à part qu'elle a dans une
colonie spatiale nommée K-2L proche d’une planète
habitée par des Chozos. C'est sur cette planète
Zèbes qu'elle fut recueillie et élevée à partir
de l’âge de 5 ou 6 ans après une attaque
dévastatrice des Pirates de l’espace dont elle fut
l’unique survivante...
Elle fut engagée par la
Confédération Intergalactique, et décida de
détruire seule les Métroides dont les Pirates de l'espace
et leur chef Mother Brain essayent encore et toujours de capturer
afin d'acquérir leurs mystérieux pouvoirs.En dehors de
cela, Samus Aran reste très discrète sur sa personne ;
elle agit silencieusement et froidement, respectant les ordres qui
lui sont confiés. Elle ne donna signe de faiblesse qu'une
seule fois au long de sa carrière, en épargnant une larve
de Metroid qui la prenait pour sa mère dans Metroid 2, erreur
qu'elle regretta dans Super Metroid puisque celle-ci fut
capturée par les Pirates.
Malgré sa mission qui est de
les anéantir, Samus semble intimement liée aux Metroid,
et plus particulièrement à cette larve. Ce sont les
Pirates de l’espace qui ont attaqués et tués sa
famille, ceux là même qui ont volé la larve que
Samus avait rendue à la Confédération pour faire des
recherches. C’est encore grâce à cette larve que
Samus à pu battre Mother Brain dans Super Metroid et qui
l’a également sauvée in-extremis de la mort
lorsqu’elle était gravement infectée par le virus X
dans Metroid Fusion. En effet, c’est une cellule de ce
Metroid qui servit à la conception du vaccin qui lui a
été injecté. Il semble donc y avoir une relation
mère/fille entre ces deux protagonistes.

Les Chozos
Les Chozos sont un peuple
pacifique mi-homme, mi-oiseau à la technologie très
avancée, mais qui ont préféré se tourner vers
les choses vraiment importantes de la vie selon eux. Ainsi, ils
prônent, notamment dans leurs écrits sur Tallon IV, un
retour aux choses animées et à la nature et ont
finalement décidé de renier toute la technologie qu'ils
avait inventée. Ce sont eux qui ont confié à Samus
la précieuse armure qu’elle porte et qui sous la forme
de statues offrent régulièrement dans ses aventures des
améliorations pour celle-ci telles que les différents
canons ou des aptitudes supplémentaires pour la morphing ball.
On ne sait pas s'il reste des Chozos vivants tant ils ont
colonisés de planètes dans la Confédération.
Ils sont pourtant apparus à Samus sous la forme de
fantôme sur Tallon IV mais rien ne peut prouver l'existence de
survivants de cette civilisation.
Les
Métroides
Les Métroides sont une forme
de vie bien mystérieuse pour les humains à tel point
qu'ils les considérent comme dangereux. Sans cesse
convoités par les Pirates de l'espace pour leurs pouvoirs, ils
sont entre autres capables d'absorber de grandes quantités
d'énergies et peuvent prendre de multiples formes ou modifier
leur ADN afin par exemple de résister aux attaques de glace de
Samus.
Les Pirates de
l'espace
Les Pirates de l'espace sont des
êtres vils, arrogants et belliqueux qui veulent régner
sur la Confédération Intergalactique et piller toutes les
planètes les unes après les autres. Afin de réaliser
leur objectif, ils ont pour mission de capturer les Metroides pour
en extraire leurs pouvoirs mystérieux et devenir ainsi plus
puissants. Les Pirates ont une intelligence de combat, une force
rédoutable et une incontestable envie de détruire
l'unité et la paix ainsi que tout forme de vie dans l'univers.
Mother Brain a longtemps était leur chef mais est restée
spirituellement un modèle pour eux.
Les boss
Kraid
Kraid est une créature
gigantesque et monstrueuse faisant son apparition dans Metroid,
Super Metroid et tout récemment dans Metroid Zero Mission. Ce
boss chargé d'empêcher Samus de progresser, est
troisième dans la hiérarchie des Pirates de l'espace
après Ridley et Mother Brain. Il est notamment capable de
jeter des dents aiguisées par son ventre et utilise ses
griffes pour protéger ses yeux et sa gueule, ses points
faibles face aux missiles de Samus.

Ridley

Ridley est le monstre le plus
récurrent de la série. Il est en général
l'avant-dernier boss comme dans Metroid, Super Metroid et Metroid
Zero Mission. Cette oiseau attaque avec sa queue et crache des
boules d'énergies dévastatrices. Il est également
présent dans Metroid Fusion par l'intermédiaire du virus
X qui en prend l'apparence et devient Ridley-X. Il apparaît
enfin dans Metroid Prime où il a été
reconstitué grâce à des pièces robotiques et se
nomment Meta-Ridley.
Mother
Brain

Mother Brain était le chef
des Pirates de l'espace jusqu'à ce que Samus l'a tua par deux
fois dans Metroid et Super Metroid. Elle incarne encore pour les
Pirates une reine parfaite car en qualité de cerveau de ce
groupe terroriste, elle était dotée d'une intelligence
supérieure, d'une stratégie et d'une volonté
impitoyables pour acquérir le pouvoir des Métroides et
répandre le chaos dans la Confédération
Intergalactique.
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Les lieux
importants
Planète
Zèbes
Metroid, Super
Metroid
Zèbes était la
planète repaire des Pirates de l'espace mais également
une ancienne colonie Chozo. Cette planète restera la
principale de la série car c'est ici que Samus par deux fois,
élimina les Pirates de l'espace et rencontra Mother Brain.
Zèbes explosa à la fin de Super Metroid.
Planète
SR388
Metroid 2, Metroid Fusion,
Zero Mission
SR388 est la planète
d'origine des Métroides, c'est donc ici que Samus
décrouvrit l'existence de cette forme de vie inconnue dont
l'anatomie reste encore complètement inconnue de
l'humanité. C'est également à partir de cette
planète que s'est répandu le virus X que Samus affronte
dans Fusion.

Planète Tallon
IV
Metroid
Prime
Ancienne colonie Chozo, cette
planète a été frappée de plein fouet par un
astéroïde qui a répandu le Phazon, un poison
radioactif très puissant qui a détruit
l'écosystème en permettant à des créatures
monstrueuses, et notamment des Métroides qui étaient
retenus par les Pirates de l'espace, de se développer et
muter.
Station
Cères
Metroid II, Super
Metroid
C'est à ce laboratoire de la
Confédération Intergalactique que Samus confia la larve
du dernier Métroid qu'elle épargna à la fin de
Metroid 2. Malheureusement, cette larve fut capturée par
Ridley en personne et apporté sur la planète Zèbes
en prologue de Super Metroid.
Station B. S.
L.
Metroid
Fusion
La station B.S.L (Biometrix Space
Labs) était une station orbitale autour de SR388 jusqu'à
ce que d'étranges phénomènes se produisent et
notamment la propagation du virus X qui contamina rapidement tous
les scientifiques à l'intérieur de la station et Samus y
compris. Samus dut se sortir toute seule de cette situation,
aidée toutefois par Adam Malkovitch avec lequel elle entrait
régulièrement en contact aux terminaux de
cartes.
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By Samus56
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